
Bueno, en la categoria de “Todo libros” ya está comentado,pues está ambientado en la saga de Geralt de Rivia (Andrzej Sapkowski) ,pero para hacerme repetida (porque yo soy así de wai XD), pues lo vuelvo a poner XD
No Existe el Bien o el Mal
The Witcher comienza en un gigantesco castillo con un héroe amnésico y desconcertado, pero nunca desvalido. Geralt de Rivia es un cazador de criaturas que, por razones que no podemos desvelar para no “destripar” la historia del juego, cae presa de la amnesia y olvida quién es y de donde viene. Nuestra labor en el juego consistirá en acompañar a Geralt en su viaje para recuperar su identidad y librar a la tierra en la que vive de una temible amenaza.
Pese a que en algunas ocasiones el camino a escoger parece fácil (siempre en base a nuestros propios baremos personales de lo que está bien y de lo que está mal) a menudo la decisión será complicada, y ocasionalmente, incluso, dolorosa.
Las opciones, muchas veces éticas, serán por lo tanto habituales; y no sólo porque se nos ponga a prueba sino por que estamos en un mundo abierto y eso es lo que sucede en un universo que trata de simular una “vida”. No hay un medidor ético que de forma infantil nos describa el itinerario que estamos tomando con una simple barrita, en The Witcher las decisiones afectan a la historia y al personaje, y no al color de un elemento del interfaz.
Podemos, por ejemplo, asesinar a un campesino que trabaja en su huerto y acto seguido saquear su casa. Las consecuencias éticas de este acto pueden, o no, ir mucho más allá del propio acto y afectar, siempre de forma veraz, a como otras personas nos tratan o a como el argumento fluye. El resultado, no obstante, también puede no ir más allá que el de la propia muerte pueda provocar.
Características:
- Geralt de Rivia: un protagonista singular
- Un personaje carismático e irrepetible, Geralt es un espadachín mutante y un asesino de monstruos profesional.
- Posibilidad de elegir entre más de 250 habilidades especiales relacionadas con atributos, técnicas de combate y poderes mágicos, para construir un personaje adaptado en la mayor medida posible a las necesidades tácticas y al estilo del juego.
- Un original mundo fantástico extraído de la literatura
- Inspirado en la obra del famoso escritor polaco Andrzej Sapkowski.
- Presenta temas adultos, relativamente alejados de los cuentos de hadas de la fantasía típica, con cuestiones sociales maduras, como el racismo, la intriga política y el genocidio.
- Es un mundo hostil en el que nada es blanco o negro, correcto o incorrecto, que con frecuencia obliga al jugador a elegir el mal menor para poder avanzar.
- Línea argumental no lineal y atractiva
- Repleta de giros inesperados y decisiones morales ambiguas que influyen significativamente en el desarrollo de la historia.
- Todas las misiones pueden llevarse a cabo de varias formas y el juego ofrece tres finales diferentes en función de los actos y elecciones del jugador a lo largo de la aventura.
- Acción táctica visualmente atractiva
- Participa en un combate en tiempo real complejo e intuitivo inspirado en auténticas técnicas medievales de lucha con espada.
- Se ha capturado el movimiento de varios expertos en lucha medieval en el famoso estudio Metric Minds de Frankfurt, lo que ha permitido crear 600 animaciones de combates tan espectaculares como genuinas.
- Seis estilos de combate, docenas de pociones, un complejo sistema de alquimia, armas modificables y una potente magia añaden profundidad táctica a una fluida experiencia en tiempo real.
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